Afgeschermde beoordeling - Uitgezet

Afgeschermde beoordeling - Uitgezet

FJarenlange strips hebben de afgelopen tien jaar weinig moeite gehad om entertainment te vinden dat aan hun behoeften voldoet, van games tot tv en films, ongeacht de recordbudgetten. Verrassend genoeg nemen maar weinig van deze media de structuur van strips over, afgezien van hoogtepunten zoals: Into the Spider-Verse die de trend tegenspreken. In zijn artistieke stijl en veel van zijn verhalende structuur, afgeschermd is zo dicht bij een interactieve strip als de games komen, en biedt een zeer interessante esthetiek en verfrissende perspectiefverschuivingen waardoor het voelt alsof je echt een strip speelt. Helaas is dat ongeveer waar de interessante aspecten van afgeschermd beeïndigen. Doorbreek de interessante styling en het is een niet-gekookte, losgeslagen cyberpunk-shooter wiens beste ideeën overstemmen met een generiek verhaal en ongeïnspireerde gameplay.

De configuratie bij afgeschermdHet verhaal van is best intrigerend. In een dystopische cyberpunk-futuristische wereld ben jij Evan Kapnos, een man wiens identiteit in beslag is genomen door de megacorporatie die hen controleert, waardoor zijn identiteit en hersenimplantaten kunnen worden geveild aan de hoogste bieder. Nadat hij deze informatie heeft ontvangen, gaat Evan op zoek naar de redenen achter zijn lockdown en hoe hij deze kan stoppen, en in de loop van de 3-4 uur durende campagne zijn er een handvol wendingen die het verhaal opschudden, waaronder twee belangrijke keuzes die het verhaal aanvullen.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Iu_9PrDTelc[/embed]

"Trek zijn interessante styling eruit en het is een niet-gaar, losgeslagen cyberpunk-shooter wiens beste ideeën verdrinken in een generiek verhaal en ongeïnspireerde gameplay." »

Zodra u echter voorbij de configuratie bent, afgeschermd wordt een zeer generiek cyberpunkverhaal dat niet echt interessante of nieuwe ideeën bevat. Er zijn maar een paar momenten die echt spelen in het idee van identiteitsafscherming, momenten die de game je niet zal laten vergeten, maar verder lijkt het de ideeën van elke andere dystopische cyberpunk-toekomst te elimineren zonder veel wat ze interessant maakt . De schurken, vooral de megacorporatie in het midden van het complot, zijn duivels slecht. Het is bijna alsof het spel ervan uitgaat dat je weet dat het bedrijf slecht is, simpelweg omdat het je vertelt dat het een megabedrijf is zonder een echte reden of motivatie op te geven. Er zijn andere factoren in het spel, waaronder verklaringen achter je hersenimplantaten, maar zelfs met iemand van het bedrijf aan je zijde voor de meeste tijd, voelt het erg ontoereikend, alsof er zoveel dingen zijn dat geen van hen de kans krijgt om in te ademen slechts een paar uur.

Als er uitleg wordt gegeven, afgeschermd is standaard een zeer onthullende benadering die snel oud kan worden. Ik had nooit echt het gevoel dat ik iets begreep of, belangrijker nog, echt betrokken was bij het verhaal. In plaats daarvan worden conclusies, als ze je niet expliciet verteld of hardop uitgesproken door de hoofdpersoon, op zo klaarlichte dag uitgelegd dat er niet het gevoel is dat er een heleboel 'accumulatie' is. Het helpt niet dat het schrijven en de stemacteurs erg middelmatig zijn, zo niet ronduit pijnlijk bij momenten. Evan's stem komt rechtstreeks uit het generieke cyberpunk-playbook, en sommige regels, zelfs als ze in stripboekformaat zijn omgezet, zijn ongelooflijk cheesy.

De esthetiek van het stripboek is echt de goedmaker van het hele pakket. Samen met de kunststijl die het kleurenpalet en de schaduwen nabootst waar de strips bekend om staan, worden verhaalbeats vaak verteld in authentieke stripboekpanelen, en sommige van de zwakkere elementen van het verhaal kunnen worden vergeven door de inspiratie en het eerbetoon te kennen dat het brengt. Ook in de gameplay behoren de komische elementen tot de meest interessante. Het scherm splitst vaak naadloos in panelen en geeft je een interessante verandering van perspectief in secties die meestal verhaalzwaar en gevechtsvrij zijn. Hoewel ze slechts een klein deel van het geheel zijn, zijn deze segmenten gemakkelijk de meest memorabele stukjes van de puzzel, althans aan de positieve kant.

afgeschermd

“Het helpt niet dat het schrijven en de stemacteurs erg middelmatig zijn, zo niet ronduit pijnlijk bij momenten. Evan's stem komt rechtstreeks uit het generieke cyberpunk-playbook, en sommige regels, zelfs als ze in stripboekformaat zijn omgezet, zijn eye-rolling nerdy. »

Dat is wanneer afgeschermd gaat van de esthetiek van het paneel naar het perspectief van de derde persoon dat het me verliest, en helaas is het voor ongeveer 95% van het spel een derde persoon. afgeschermd is een third-person shooter met de meeste oppervlakte-RPG-elementen in het spel. Naarmate je ervaringspunten krijgt, kun je vaardigheden ontgrendelen die je hersenimplantaten verbeteren, zodat je dingen kunt doen zoals jezelf beschermen of een vijand van de grond tillen, ofwel je wapen, waardoor je kogels explosief of pantserdoordringend worden. Er zijn ook een paar automatisch ontgrendelde vaardigheden, zoals stealth kill en telekinese, die nodig zijn in bepaalde delen van de campagne.

Alleen al het spelen van de game als third-person shooter is op veel manieren frustrerend. Het richten is stijf en onnauwkeurig en wordt exponentieel erger door de bijna vereiste headshots om vijanden te doden. De meeste vijanden worden gedood met een enkele headshot, maar sommige jongens kunnen meer dan een dozijn body shots maken, wat vooral frustrerend is als iemand recht voor je staat of een vijandige zwerm nadert. Dat maakt het minder een activiteit om beter te worden in mechanica en meer een spel om exploits te vinden.

Maar het ultieme probleem met afgeschermdDe gameplay van is het volledige gebrek aan balans op alle niveaus. De moeilijkheidsgraad neemt niet zo veel toe dat het een bakstenen muur wordt. Meer dan een of twee keer in slechts een paar uur tijd zat ik vast in een gevechtsontmoeting vanwege het aantal vijanden of hun mikken over de kaart, bijna tot het punt dat ik letterlijk herhaaldelijk werd gedood. De slinger zwaait echter de andere kant op als je je vaardigheden begint te ontgrendelen, vooral de twee instant kill-vaardigheden. Gevechten gaan bijna letterlijk van frustrerend moeilijk naar belachelijk gemakkelijk in een oogwenk. Dit gaat niet over het leren spelen van het spel en het beheersen van zijn vaardigheden; deze vaardigheden zijn als cheatcodes die het spel niet alleen veel gemakkelijker maken, maar ook aanzienlijk minder boeiend. Zeker, ze zijn leuk om te zien voor de eerste paar keer, maar dat is de gameplay-versie van vertellen in plaats van laten zien: ik kreeg de mogelijkheid om door een kudde vijanden te lopen, maar had nooit echt de behoefte om de basisspelmechanica te verbeteren. Er zijn een paar momenten tegen het einde die het gevoel hebben dat ze alles samenvoegen, al is het maar voor even, maar ik kan me alleen maar afvragen waar die combinatie van mechanica is voor de rest van het spel.

afgeschermd

“Alleen al het spel spelen als third-person shooter is in veel opzichten frustrerend. Het richten is stijf en onnauwkeurig en wordt exponentieel erger door de bijna vereiste headshots om vijanden te doden. De meeste vijanden worden gedood met een enkele headshot, maar sommige jongens kunnen meer dan een dozijn body shots nemen, wat vooral frustrerend is als iemand recht voor je staat of als er een zwerm vijanden aan het zwermen is. »

De balansproblemen gelden ook voor speelstijlen.Je maakt al vroeg kennis met een stealth-vernietigingsoptie, wat betekent dat je later stealth-secties hebt of misschien stealth-vaardigheden om te upgraden. Geen van beide is waar. Vanaf dat moment heb ik stealth in totaal misschien 4-5 keer gebruikt, en zelfs op onverklaarbare wijze geblokkeerd om het een paar keer te gebruiken. De enige secties die stealth belichamen, verwijderen alle vijandelijke takedowns en doden je als ze worden opgemerkt, wat niet wordt geholpen door het niet-intuïtieve levelontwerp. Je hebt ook de mogelijkheid om bepaalde items te hacken, wat meestal een coole of op zijn minst uitdagende monteur is in de meeste games, maar hacken in afgeschermd doe je door vier knoppen achter elkaar in te drukken die op afstand verschijnen en geen gevolgen hebben als je het fout hebt. Het is niet zozeer hacken als wel een verheerlijkte snelle gebeurtenis en dat is ongeveer net zo onbevredigend als het maar kan.

afgeschermd het voelt alsof het begon met een paar geweldige ideeën, zoals de stripboekesthetiek en identiteitsafscherming, maar zodra die zijn geïntroduceerd, probeert het zich ervan te verwijderen in plaats van erop te leunen. De gameplay-momenten die in de strippanelen worden gepresenteerd, zijn cool maar onderbenut, en de verhaalthema's zijn niet alleen ongelooflijk voorspelbaar, maar spelen ook niet in op de beste delen van het concept. Wat samenkomt, is een zeer teleurstellende setting en verhaal en scheve gameplay die nooit zijn plaats vindt, wat maakt afgeschermd voelen als een casestudy met onbenut potentieel dat frustrerender is om te navigeren dan het waard is.

Deze game is getest op PlayStation 4.


Hallo, ik ben gameplaytrick.com, een website over games en het helpen van gamers om de informatie te krijgen die ze nodig hebben. We bieden altijd het meest complete en vroegste nieuws en delen tips en trucs over sommige games. Bedankt voor het lezen van dit bericht

Nguồn: Afgeschermde beoordeling - Uitgezet

Comments