Dying Light 2 — Belangrijke beslissingen en gids voor een terugkeer naar een bestemming

Dying Light 2 — Belangrijke beslissingen en gids voor een terugkeer naar een bestemming

Van tijd tot tijd wordt u geconfronteerd met kansen die tot ernstige gevolgen kunnen leiden in Stervend licht 2. Vergeleken met gewone dialoogreacties, hebben deze reacties vaak een timer en splitpijlen, wat inhoudt dat je een noodlottige keuze moet maken. hier is onze Stervend licht 2 gids om u te helpen bij belangrijke beslissingen en het point of no return.

Noteren: Voor meer informatie zie onze Stervend licht 2 gidsen en functies hub. Onthoud ook dat deze gids enorme spoilers bevat.

Stervend licht 2 belangrijke beslissingen en point of no return-gids

Voor de duidelijkheid: dit Stervend licht 2 gids bespreekt alleen belangrijke beslissingen tot aan de missie met het point of no return. Bovendien, aangezien de game een enkel auto-save-systeem gebruikt, was het ronduit onmogelijk om alle mogelijke gevolgen te zien. Als zodanig heb ik alleen informatie toegevoegd voor degenen die ik heb meegemaakt (die een asterisk hebben). Desalniettemin zal ik informatie van de ontwikkelaars vermelden.

De overval 1

Zodra je bij het hotel bent, zal Hakon je vertellen dat je Aitor of the Peacekeepers om hulp kunt vragen om de middelste lus te kunnen bereiken.

  • Ga naar Aitor.
  • Ga Sophie ontmoeten.* – Ik ging het gebouw binnen en vocht uiteindelijk tegen een paar gozers.

Dying Light 2 Belangrijke beslissingen Point of No Return Guide 1a

De overval 2

Als je ervoor kiest om Sophie te ontmoeten, zul je haar uiteindelijk vinden en zal ze een kruisboog op je gezicht hebben (zoals te zien is in de weergegeven afbeelding).

  • Probeer mij.
  • We kunnen elkaar helpen.* – Dit werd gevolgd door nog een reeks keuzes hieronder.
    • Ik zal helpen.* – Dit leidde tot de Watertoren-missie die Sophie leidde.
    • Echt niet, ik ga je niet helpen.

Dying Light 2 Belangrijke beslissingen Point of No Return Guide 1b

Watertoren

Jack en Joe, de twee Renegades, plaatsten bommen op de Horseshoe Water Tower. Ik maakte ze onschadelijk en ontmoette ze aan de top.

  • Ik zal je helpen.
  • Ik zal je niet helpen.* – Je vecht tegen ze allebei.

Dying Light 2 Belangrijke beslissingen Point of No Return 2 Gids

Revolutie

In deze missie moet je een toren opblazen die wordt bestuurd door de Vredestichters. Ze zijn niet zo blij, en uiteindelijk hebben ze Vincenzo vermoord. Hakon vertelt je dat de metro leeg is, en dat je nu naar de centrale lus kunt gaan.

  • Ik zal doen wat ik Alberto heb beloofd.* – Dit brengt je terug naar de Bazaar. Helaas zijn de Vredestichters daar en hebben ze verschillende overlevenden gevangengezet of gedood. Je zult ook Anderson, een van Aitors luitenants, moeten uitschakelen.
  • Ik ga naar het centrum.

Noteren: In mijn ervaring is deze belangrijke beslissing in Stervend licht 2 zal de bazaar een tijdje ontoegankelijk maken. Evenzo kun je niet langer naar de Quarry End-basis van de Vredestichters reizen. Later zullen Survivors echter terugkeren naar de Bazaar, hoewel sommige zijmissies niet langer beschikbaar zullen zijn. Volgens de ontwikkelaars zal het kiezen van de Vredestichters ervoor zorgen dat alle nevenmissies van de bazaar worden geannuleerd en dat overlevenden nooit meer terugkeren naar deze locatie.

Dying Light 2 Belangrijke beslissingen Point of No Return 3 Guide

Sniper Alley

Hakon wordt neergeschoten door een sluipschutter. Hij geeft toe dat hij voor Waltz heeft gewerkt.

  • Laat Hakon sterven.
  • Help Hakon.* – Hij zal een tijdje met Aiden praten, zelfs als onze hoofdpersoon kwaad is. Het zal dan een tijdje verdwijnen, maar het komt later terug.

Dying Light 2 Belangrijke beslissingen Point of No Return Guide 4

Welkom aan boord/facilitator

Er is een zoektocht genaamd Welcome Aboard die je ontvangt wanneer je het PK Floating Fortress bereikt. Aanvankelijk zie je Aitor op een brancard worden gedragen. Je ontvangt ook de side-quest Aitor waarin je zijn lot kunt bepalen via een belangrijke beslissing in Stervend licht 2. Aan het einde van de zijmissie vraagt ​​de dokter je hoe je het moet behandelen.

  • Vraag Lawan om advies.* – Ze zal je vertellen om de kleine bloembladen te geven.
  • Geef Aitor de kleine bloemblaadjes.* – Aitor zal worden uitgehard.
  • Geef Aitor de grote bloemblaadjes.
  • Ik weiger de kruiden aan Aitor te geven.

Dl2sth2 Mjdec Gd 1

welkom aan boord

Aan het einde van Welcome On Board lijkt Juan een powerplay te plannen tegen Jack Matt.

  • Kan ik u helpen.
  • Ik blijf bij Matt. * – Eerlijk gezegd zag Juan eruit als een slechterik, dus ik ging voor die optie.

Dl2sth2 Mjdec Gd 2

Uitzending

Na het activeren van de VNC Radio Tower bepaal je wie het signaal gaat besturen.

  • Geef de controle aan Jack Matt (Peacekeepers).
  • Geef controle aan Frank (Survivors).* – Frank verkondigde in de eerste plaats een boodschap van hoop voor degenen die probeerden hun leven weer op te bouwen.

Dl2sth2 Mjdec Gd 3

nachtlopers

Hakon is terug en hij wil de GRE-sleutel (zelfs wat schurken meenemen).

  • Ik wil niet vechten.* – Uiteindelijk krijg je altijd ruzie met iedereen.
  • Je krijgt het niet zonder een gevecht.

Dl2sth2 Mjdec Gd 4a

Hakon zal wegrennen, maar dit zal alleen leiden tot fase 2 van de strijd. Nadat je hem hebt verslagen, heb je een andere keuze:

  • Wat is hier echt aan de hand. * – Hakon vertelt je gewoon hoe down en hulpeloos hij zich voelt. U kunt altijd kiezen tussen de twee onderstaande opties.
  • Laten we niet vechten.* – Hij geeft het op en gaat zitten
  • Kom dichterbij en ik heb geen keus.

Maar we zijn nog niet klaar, want dit leidt ook tot de komst van Lawan. Nu Hakon verslagen is, heeft ze haar kans op wraak:

  • Doe wat je moet doen.
  • Lawan, niet doen.* – Lawan zal zijn wapen wegleggen. Je zult Hakon later levend en met de nieuwe Nightrunners in enkele tussenfilmpjes zien. Ze vertrouwen hem niet helemaal, maar hij kan nergens heen. Hakon zal ook een sleutelrol spelen in de epiloog als hij het overleeft.

Dl2sth2 Mjdec Gd 4b

Doorbraak - Het punt waar geen terugkeer meer mogelijk is Stervend licht 2

Zodra je de Breakthrough-missie binnen hebt Stervend licht 2, is dit in wezen het kantelpunt van de campagne. In eerste instantie moet er echter nog één belangrijke beslissing worden genomen.

Frank en de anderen worden overvallen door de afvalligen en de leider van de overlevenden raakt ernstig gewond. Jack Matt is er om over hem te waken, terwijl de truck die je naar de Renegades zou brengen al wegrijdt.

  • Ik kan Frank niet achterlaten/helpen.
  • Houd hem in leven/Haal de vrachtwagen.* – Dit leidde tot een achtervolging door de hele stad waarbij ik de paraglider gebruikte om de vrachtwagen te achtervolgen. Helaas, tegen de tijd dat ik de bestemming bereikte, zei Jack Matt dat Frank dood was.

Dying Light 2 Belangrijke beslissingen Point of No Return Guide 5a

Wat betreft het punt van geen terugkeer, er is een deur in het gebouw waar de vrachtwagen naartoe is gegaan. Dit punt van geen terugkeer in Stervend licht 2 zal je waarschuwen dat als je verder gaat, de epiloog wordt geactiveerd. Het is ook raadzaam om onvoltooide taken in de stad af te ronden voordat je verder gaat.

Nu, hoewel je veel later naar Villedor kunt terugkeren, moet je de hele epiloog voltooien. Hoe je hiermee omgaat is aan jou, dus veel succes.

Dying Light 2 Belangrijke beslissingen Point of No Return Guide 5b


Stervend licht 2 is beschikbaar via Steam. Bekijk voor meer informatie onze handleidingen en feature hub.

Hallo, ik ben gameplaytrick.com, een website over games en het helpen van gamers om de informatie te krijgen die ze nodig hebben. We bieden altijd het meest complete en vroegste nieuws en delen tips en trucs over sommige games. Bedankt voor het lezen van dit bericht

Nguồn: Dying Light 2 — Belangrijke beslissingen en gids voor een terugkeer naar een bestemming

Comments