Evil Inside Review – Schokkend onorigineel

JHij bekritiseert dat een game te veel lijkt op iets dat eerder uitkwam, dat het vaak plat valt. In games, zoals in elk entertainmentmedium, is het onmogelijk om iets te doen dat volledig, volledig origineel is. Alles is al eerder gedaan, dus wat het publiek verwacht is niet iets geheel nieuws, maar iets dat voortbouwt op dingen die eerder zijn gedaan, bestaande ideeën op nieuwe manieren implementeert en er een eigen, uniek tintje aan geeft. Helaas, JanduSoft's first-person psychologische horrorspel slecht van binnen is een van die voorbeelden die kunnen en zou moeten bekritiseerd worden omdat ze dingen rechtstreeks uit betere games halen. Om het botweg te zeggen, dit is een slecht gemaakte replica van PT die royaal leent van Hideo Kojima's baanbrekende horrordemo, maar er niet in slaagt om alles zo goed te doen als zou moeten.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Cln116KQLIk[/embed]
De overeenkomsten tussen de twee zijn zo sterk en zo talrijk dat slecht van binnen lijkt misschien niet alleen iets dat enorm wordt beïnvloed door PT, maar iets dat recht omhoog is om het te grijpen. Van het verhalende uitgangspunt tot de beelden die het gebruikt om spelers weg te jagen, van de claustrofobische gangsetting tot zelfs het gangontwerp, slecht van binnen lijdt aan een verlammend gebrek aan originaliteit. Verdorie, zelfs haar naam is eigenlijk gewoon een andere manier om te zeggen "Resident Evil" Waar " Het kwaad van binnen“.

"De overeenkomsten tussen de twee zijn zo sterk en zo talrijk dat... slecht van binnen lijkt misschien niet alleen iets dat enorm wordt beïnvloed door PT, maar iets dat het ronduit scheurt. »
Wees een echte kopie van PT zou acceptabel zijn geweest als slecht van binnen was goed in zijn werk - PT is tenslotte een geweldige horrorervaring - maar het is een slecht gemaakte game die bij het grootste deel faalt van wat het probeert te doen. Je speelt als Mark, een man wiens moeder naar verluidt door zijn vader is vermoord en in een put is gegooid. Hij probeert nu contact te maken met zijn overleden moeder via een Ouija-bord, dat, in termen van de structuur van het spel, zich materialiseert als je door zijn huis loopt door een aantal verschillende lussen, die elk eindigen met het vinden van een ander stuk van het Ouija-bord, en elke start aan het begin van dezelfde baan.
Het ontwerp van het huis zal bekend zijn bij iedereen die heeft gespeeld PT, vanuit de centrale L-vormige hal naar het balkon op de bovenverdieping welke uitkijkt op de entree van de woning. Er zijn kamers en een kelder verbonden met de gang, en soms ga je ook naar de bovenverdieping, maar het huis is qua ontwerp beperkt in omvang en reikwijdte. Er zijn hier en daar een paar puzzels, maar die variëren van simplistisch en volledig vergeetbaar tot frustrerend en ondoorzichtig. Ondertussen verandert elke lus van het huis steeds meer in de zogenaamd engste delen van het spel terwijl het verhaal escaleert en dingen aan je worden onthuld, maar helaas, slecht van binnen slaagt er zelfs niet in om je emotioneel bang te maken.
Dit komt omdat hoewel slecht van binnen beweert een psychologisch horrorspel te zijn, is er hier niet veel psychologische horror. Hij gebruikt echt de goedkoopste en gemakkelijkste manieren die hij kan vinden om je een beetje te laten huilen (en dat zou het beste scenario zijn). slecht van binnen raakt je regelmatig met plotselinge luide kreten, of flitsende spookachtige verschijningen die over het scherm spatten, allemaal vergezeld van plotselinge uitbarstingen van luide muzieknoten zo subtiel als een drilboor. Hun effect is vluchtig, en als ze eenmaal voorbij zijn, laat het spel je niet oncomfortabel en nerveus achter, maar laat je je alleen maar kreunen en je afvragen wat de volgende goedkope sprongschrik zal zijn en wanneer het komt. Het is geen echte horror.
Het verhaal is ook niets bijzonders. Er valt iets te zeggen voor de manier waarop het je fragmenten van nieuwe informatie onthult via zijn meerdere loops, en een vertelstijl en structuur als deze zal zeker ieders nieuwsgierigheid wekken - maar wat is het? Is dat het onthullen voor jou is niet zo interessant, of zelfs enigszins onvoorspelbaar. Net als qua design, Het kwaad van binnen het verhaal mist originaliteit, en net zoals het ervoor kiest om je bang te maken, zal het verhaal dat het vertelt waarschijnlijk geen invloed op je hebben. Het feit dat de kleine dialoog die het spel heeft slecht is geschreven en slecht geuit is, bewijst het een slechte dienst.

" slecht van binnen raakt je regelmatig met plotselinge luide kreten, of flitsende spookachtige verschijningen die over het scherm spatten, allemaal vergezeld van plotselinge uitbarstingen van luide muzieknoten zo subtiel als een drilboor. Hun effect is vluchtig, en als ze eenmaal voorbij zijn, laat het spel je niet oncomfortabel en nerveus achter, maar laat je je alleen maar kreunen en je afvragen wat de volgende goedkope sprongschrik zal zijn en wanneer het komt.
Het enige gebied waar slecht van binnen kan worden gegeven een paar lof is zijn visuals. Nee, het ziet er niet prachtig uit, en ja, er zijn nog wat problemen, zoals een paar platte texturen en slecht gemaakte modellen, maar het ziet er in ieder geval schoon uit. De verlichting is behoorlijk en wordt effectief gebruikt in sequenties waarin je vastzit in volledige, verstikkende duisternis, dus de game heeft dat tenminste tot op zekere hoogte.
Het is echt moeilijk aan te bevelen slecht van binnen om... nou ja, eigenlijk iedereen. Mijn aanbeveling zou zijn om gewoon te gaan spelen? PT als dat het soort horrorervaring is waarnaar je op zoek bent, omdat a) het eigenlijk horror is, en b) het echt goed is. Maïs PT is niet voor iedereen zo gemakkelijk beschikbaar als het zou moeten zijn - in dat geval zou ik zeggen: speel een door fans gemaakte versie van PT in dromen of zoiets. Als het nog steeds iets is dat je niet kunt of wilt doen, nou ja, zelfs dan. slecht van binnen is moeilijk te verkopen. Dit is een spel dat je in één keer, in minder dan een uur, kunt voltooien en dat, in combinatie met het feit dat niets wat het doet veel bijval verdient, betekent dat je geld moet uitgeven. Geld gokken is niet iets dat iemand zou moeten doen, tenminste niet totdat ze een flinke korting krijgen.
Deze game is getest op de PlayStation 5.
Hallo, ik ben gameplaytrick.com, een website over games en het helpen van gamers om de informatie te krijgen die ze nodig hebben. We bieden altijd het meest complete en vroegste nieuws en delen tips en trucs over sommige games. Bedankt voor het lezen van dit bericht
Comments
Post a Comment