GTA 6 zou het nieuwe NPC AI-patent van Rockstar op zeer interessante manieren kunnen gebruiken

OEen van de belangrijkste dingen over games in de open wereld, en wat ze geloofwaardig maakt, zijn de verschillende NPC-gedragingen. Het is een van die dingen die, als alles soepel verloopt en perfect werkt, niet echt opgemerkt of gevierd wordt. Goed NPC-gedrag krijgt zelden de lof of bewondering die het verdient. Het omgekeerde is echter net zo waar voor slecht NPC-gedrag, of NPC's met irrationele bewegingen, vreemde gebaren of onmenselijke verschijningen. Het is een triest feit van game-ontwikkeling dat zoveel goed ontworpen NPC's niet herkend worden en zullen blijven, maar ze dragen bij aan de algehele authenticiteit van de game op subtiele manieren die er uiteindelijk toe doen. Al was het maar voor niets, dan om de afleiding van onlogisch gedrag te vermijden.
Het creëren van geloofwaardige NPC's voor games in de open wereld is een langzame stijging geweest voor ontwikkelaars, en merkbare resultaten van die stijging zijn wederom zeldzaam, vooral omdat zij degenen zijn die niet opgaan in het back-plan dat uiteindelijk wordt opgemerkt, maar ze hebben de afgelopen tien jaar een lange weg afgelegd en het kalibreren van niet-speelbare personages voor videogames is in de loop der jaren complexer geworden. Dit alles wetende, zou niemand verbaasd moeten zijn dat NPC-gedrag meer aandacht kreeg van ontwikkelaars aan de achterkant. Vooral van enkele van de ontwikkelaars die het het meest nodig hebben, zoals Rockstar.
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=hhNqiretydk[/embed]
In april 2019 heeft Rockstar-moederbedrijf Take-Two Interactive een patent aangevraagd voor een nieuw NPC-systeem dat zich voornamelijk richt op het beheren van NPC-bewegingen, routering en algemeen gedrag. Het nieuwe systeem heet "Virtual Game Environment Navigation System and Method", wat misschien niet de meest flitsende naam is die ooit aan een codesysteem is gegeven, maar belooft niettemin veel te brengen in termen van wat we kunnen verwachten van NPC-upgrades in toekomstige Rockstar-games. Het nieuwe systeem werd geleid door Simon Parr en David Hynd van Rockstar - twee van Rockstar's meest ervaren technische mensen, en gezien de afkomst achter het patent, is het logisch hoe monumentaal het werkelijk is. Een van de belangrijkste elementen hiervan is van invloed op het gedrag van voertuigen, wat logisch is omdat een auto of boot die zich vreemd gedraagt, veel beter zichtbaar is dan een willekeurig persoon ergens op het trottoir. Het is zo gemakkelijk te begrijpen waarom voertuigen hier zo'n hoge prioriteit hebben gekregen .
Boten, auto's, bussen en andere soorten vaartuigen zullen binnen dit systeem niet alleen kunnen begrijpen waar ze heen gaan en hoe snel ze daar komen, maar zullen ook een geavanceerde kennis hebben van Hoe? 'Of' Wat? snel bij het naderen van bepaalde bochten, de tijd die nodig is om af te remmen voor een rood licht en het vermogen om de eigen acceleratie te beoordelen. Dit alles alleen al zal resulteren in een veel realistischer verkeersgedrag over de hele linie. Auto's vertragen geleidelijk, gebruiken logica om bochten op een veilige en realistische manier te nemen, en hebben over het algemeen een beter begrip van hun voertuigtype wat de limieten zijn, net zoals u doet wanneer u de controle over een voertuig in Autodiefstal 5. De implicaties hiervan zijn vrij groot, omdat je het ook kunt toepassen op NPC's voor voetgangers en het kan hen helpen vertragen wanneer ze dichtbij een ander object of persoon komen en hun loop- of rensnelheid aanpassen afhankelijk van wat ze doen, of het nu gaat om wegrennen voor een gigantische explosie of door een drukke straat lopen. Als het klinkt alsof het subtiel is, nou, dat is omdat het dat zo is. Maar zoals we eerder hebben opgemerkt, is het hele rijk van het maken van NPC's om te beginnen subtiel. Grote stappen en prestaties worden zelden benadrukt, maar dienen eerder om de hele ervaring naar een hoger niveau te tillen en de authenticiteit ervan te vergroten. De best ontworpen NPC's zijn degenen waar je niet eens echt aan denkt.
Het octrooi stopte daar niet. Hij noemde ook iets op een veel grotere schaal. Een deel van de patentbeschrijving vermeldt specifiek "virtuele navigatie en objectbeheer in een multiplayer-netwerkgamegemeenschap". En nogmaals, de implicaties geven de geest hier genoeg om over na te denken. Verwijst het naar online ervaringen? Lijkt op. En zo ja, betekent dat dan dat de volgende grote Rockstar-game multiplayer-gericht zal zijn? Ik wil niet te veel aannames doen, maar het is moeilijk om daarop geen rechte lijn te trekken van punt A naar punt B. En als je denkt aan succes Grand Theft Auto 5 online-modus is geweest, in combinatie met het feit dat we allemaal weten Grote automatische vlucht 6 is zeker onderweg, we zouden heel goed in de meest robuuste online-modus van Rockstar ooit kunnen zijn in Grote automatische vlucht 6 of wat hun volgende spel ook is.

Er wordt nog meer geloof aan deze theorie toegevoegd met het feit dat dit hele systeem verondersteld wordt te werken via een netwerkverbinding. Game-ontwikkelaars hebben lang gezocht naar manieren om de beperkingen van de hardware waarop hun game draait te overwinnen, of dat nu is door visuele trucs zoals ingebakken schaduwen of tweedimensionale objecten die eruitzien als 3D, of andere stiekeme manieren om games eruit te laten zien en beter handelen dan je denkt dat de console zou kunnen toestaan. Het lijkt erop dat de dagen van visuele cheats voorbij zijn als dit patent zo revolutionair blijkt te zijn als het duidelijk de bedoeling is. Met al deze technologie die via een netwerkverbinding loopt, maakt het niet echt uit hoe krachtig je PlayStation 4, 5, Xbox One of Series X is. Het enige dat er echt toe doet, is de betrouwbaarheid van uw internetverbinding, wat deze ook is. We weten nog steeds niet helemaal zeker of dit een enorme downloadsnelheid vereist, maar de kans is groot dat het vrij genereus is, dus het grootste waar je je zorgen over moet maken, is of de game die dit bevat, of het systeem een altijd-online vereist systeem. verbinding met het gebruik, en als het systeem blijkt te zijn zoals dit patent lijkt te impliceren, zal dat waarschijnlijk ook zo zijn.
Dus dat kan in feite twee dingen betekenen: of de volgende grote Rockstar-game met dit NPC-systeem zal een online ervaring zijn, of het zal een gewone game zijn met een offline campagne waarvoor nog steeds een internetverbinding nodig is om dit NPC-systeem te gebruiken. Dus hoe revolutionair dit nieuwe NPC-navigatiesysteem ook is, ik denk dat Rockstar op dit gebied licht moet handelen. Terwijl steeds meer mensen klaar zijn voor online connectiviteit, zijn er nog steeds velen die dat niet zijn, en nog steeds velen die het idee van connectiviteit om verschillende andere redenen nog steeds niet leuk vinden. Als er geen manier is om van dit offline systeem te profiteren, dan moet er een stimulans zijn om mensen ertoe te brengen de game te kopen met de nummers die Rockstar gewend is. Met de subtiliteit van de vooruitgang in de ontwikkeling van NPC's, zou dit heel goed een mooi stukje technologie kunnen zijn dat zijn boodschap niet helemaal overbrengt als het niet perfect wordt afgehandeld in termen van implementatie.
Opmerking: de standpunten in dit artikel zijn die van de auteur en vertegenwoordigen niet noodzakelijk de standpunten van, en mogen niet worden toegeschreven aan, GamingBolt als organisatie.
Hallo, ik ben gameplaytrick.com, een website over games en het helpen van gamers om de informatie te krijgen die ze nodig hebben. We bieden altijd het meest complete en vroegste nieuws en delen tips en trucs over sommige games. Bedankt voor het lezen van dit bericht
Comments
Post a Comment