Het grootste probleem van Battlefield 2042 is de prijs, niet het ontbreken van een campagne

Het grootste probleem van Battlefield 2042 is de prijs, niet het ontbreken van een campagne

Batletiek 2042 deed veel dingen waar fans op hoopten. Het belooft kaarten die groter zijn dan ooit, nieuwe niveaus van vernietiging, dynamische gebeurtenissen zoals stormen en tornado's om de chaos op elke kaart te vergroten, meer van die klassieke voertuigactie waar de serie om bekend staat, opwindende nieuwe mechanica met verschillende speelbare specialisten, en Vervolg. In alle opzichten lijkt dit de meest ambitieuze game in de serie in een tijdje. Gezien dit alles, de algemene stemming binnen de fanbase van de show na Slagveld 2042 de aankondiging had er een moeten zijn van opwinding en feest - en hoewel er veel gaande is, is het niet helemaal vlekkeloos.

Zie je, ondanks Slagveld 2042 Fascinerend in een echte toekomst, waar klimaatverandering de wereld tot oorlog heeft gedreven en natieloze soldaten vechten in conflicten zonder loyaliteit aan een enkel land, zal de game geen campagne voor één speler hebben. In plaats daarvan zal het een seizoensgebonden benadering van zijn verhalen gebruiken, waarbij een continu verhaal wordt verteld over zijn multiplayer-aanbod met nieuwe specialisten die in de loop van de tijd aan het spel worden toegevoegd. Natuurlijk zijn mensen teleurgesteld, niet in de laatste plaats omdat het een setting is die het decor had kunnen zijn voor een grote campagne. Op dit moment kan men niet anders dan het gevoel hebben dat deze instelling op de een of andere manier verspild is - hoewel het zeker het beste is om een ​​oordeel te bewaren totdat we zelf zien hoe de instelling wordt uitgebuit in het multiplayer-aanbod van de game.

Slagveld 2042

Hoewel Slagveld omdat een serie misschien niet zoveel gedenkwaardige campagnes voor één speler heeft opgeleverd als iets als, laten we zeggen, Plicht heeft hij Bij had nog steeds een aantal geweldige campagnes door de jaren heen. Slagveld 1 De oorlogsverhalen waren uitstekend, en hoewel Slagveld 5 was niet helemaal op hetzelfde niveau, er waren ook enkele memorabele episodische verhalen. Battlefield: slecht gezelschap De campagne wordt nog steeds met plezier herinnerd en is misschien wel het beste uitje voor één speler tot nu toe, terwijl slecht bedrijf 2 campagne heeft ook aardig wat fans. Het punt is dat dit een serie is die solide content voor één speler kan leveren, tenminste als het probeert. zo zien Slagveld 2042 het helemaal verlaten van die kant van de ervaring is op zijn zachtst gezegd teleurstellend.

Ondanks dat alles gezegd, kan ik niet zeggen dat ik niet begrijp waarom DICE de beslissing heeft genomen. Stel dat multiplayer het hele punt is Slagveld game zou de antithese zijn van een controversiële uitspraak. Campagnes voor één speler in Slagveld de spellen zijn leuk om te hebben – het zijn leuke bonussen, maar ze zijn ondergeschikt aan de ervaring. Multiplayer is nog steeds het vlees en de aardappelen van het gerecht. Als DICE zou besluiten om zich in plaats daarvan te concentreren op het deel van het spel waarvoor de meeste mensen het gaan kopen, het deel dat het spel maanden en misschien jaren in leven zal houden, het deel waar de meeste spelers in de basis de enorme hoeveelheid , uitgestrekt het grootste deel van hun tijd met het spel – ik vind die beslissing misschien niet leuk, maar ja, ik begrijp het. Het was waar toen Call of Duty: Black Ops 4 deed, en het is nu waar dat Slagveld 2042 het feit.

Veel mensen zouden bereid zijn geweest om het ontbreken van een singleplayer-campagne te negeren, maar helaas heeft EA - op de klassieke manier van EA - zakelijke beslissingen genomen waardoor dit probleem veel meer in het oog springt dan het zou zijn geweest. Op PS4, Xbox One en pc, Slagveld 2042 kost $ 59,99, maar op PS5 en Xbox Series X/S kost het $ 69,99. Games die hoger geprijsd zijn op nieuwere consoles zijn iets dat gamers moeten accepteren, maar wanneer dat gebeurt voor een game die een heel deel van zijn ervaring verliest, wordt die prijs een veel moeilijkere pil om te slikken.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=7meN4Q4Z9iw[/embed]

Want eerlijk gezegd, als een bedrijf tegenwoordig een spel met alleen multiplayer maakt, is er absoluut geen reden waarom het niet gratis zou moeten zijn. Multiplayer-games hebben hun eigen unieke modellen en methoden voor het genereren van inkomsten die bedrijven enorme inkomsten opleveren over een lange periode, en daarom zien we dat zoveel games deze route volgen. Slagveld 2042 heeft een soortgelijk model voor het genereren van inkomsten — het zal seizoensgebonden gevechtspassen hebben, en hoewel de enige microtransacties in de game gelukkig puur cosmetische inhoud zijn, is het nog steeds belachelijk dat de game dat soort model heeft bovenop een front dat $ 70 kost. Ik wil geen beschuldigingen van hebzucht maken, maar hey, als de schoen past... EA staat erom bekend zich over te geven aan roofzuchtige microtransacties (op zijn zachtst gezegd), en hoewel dat niet per se "roofzuchtig" is, doet het dat wel het voelt absoluut overdreven.

Ik bedoel, kijk maar naar de concurrentie. Bijna alle van de grootste multiplayer-shooters op de markt zijn momenteel gratis te spelen. Fortnite, Call of Duty: Warzone, en Apex Legends zijn allemaal gratis te spelen games, en ze behoren tot de grootste, meest succesvolle, complete en plezierige multiplayer-games in de branche van vandaag. Wanneer oneindige halo Ook lance gaat zijn multiplayer volledig gratis maken. De hele industrie wijkt af van de archaïsche en buitensporige prijspraktijken die EA invoert om Slagveld 2042.

En waarom is de prijs van de game precies hoger op PS5 en Xbox Series X/S dan op pc? Op PS4 en Xbox One zal het technisch inferieur zijn, het zal kleinere kaartgroottes hebben en het maximale aantal spelers zal worden gehalveerd, van 128 naar 64. Het is logisch dat die versies goedkoper zouden zijn. Maar de pc-versie zal gelijk zijn aan de PS5- en Xbox Series X/S-versies, en het prijsverschil is daar niet logisch. Als EA kan verkopen Slagveld 2042 voor $ 60 op pc kunnen ze het voor $ 60 verkopen op PS5 en Xbox Series X/S. En natuurlijk, Slagveld 2042 is niet de enige game die dit heeft gedaan... Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog was ook duurder op PS5 en Xbox Series X/S dan op pc, bijvoorbeeld. Maar nogmaals, het prijsverschil was ook niet goed.

Slagveld 2042

Niets van dit alles is een beschuldiging tegen Slagveld 2042 kwaliteit natuurlijk. Van wat we tot nu toe hebben gezien, ziet het spel er goed uit en zou het geweldig kunnen worden. Maar het ontbreken van een campagne voor één speler voelt als een verspilling van potentieel voor de setting van de game en, belangrijker nog, verergert de prijsproblemen. Keer op keer heeft EA games met grote botten begraven onder stapels slechte zakelijke beslissingen gedreven door hebzucht, en ik hoop alleen dat dat niet gebeurt met Slagveld 2042. Nee, dit is allemaal niet bijna zo flagrant als wat er gebeurde met Star Wars Battlefront 2 bij de lancering, of wat er is gebeurd met Snelle terugbetaling nodig- maar het bezoedelt nog steeds wat anders een moment van grenzeloze opwinding had moeten zijn.

Opmerking: de standpunten in dit artikel zijn die van de auteur en vertegenwoordigen niet noodzakelijk de standpunten van GamingBolt als organisatie en mogen niet aan haar worden toegeschreven.


Hallo, ik ben gameplaytrick.com, een website over games en het helpen van gamers om de informatie te krijgen die ze nodig hebben. We bieden altijd het meest complete en vroegste nieuws en delen tips en trucs over sommige games. Bedankt voor het lezen van dit bericht

Nguồn: Het grootste probleem van Battlefield 2042 is de prijs, niet het ontbreken van een campagne

Comments