Hoe de nieuwe Archeologie-vaardigheid van Runescape de rest van de wereld binnendringt

Archeologie is de eerste nieuwe vaardigheid die in vier jaar in Runescape arriveert. Met 18 maanden ontwikkeling achter de rug, een grote verhaallijn om op te zetten en honderdduizenden spelers om indruk te maken, staat er veel druk op de release.
Voortzetting van de recente trend van Runescape om in het verleden te graven voor de laatste grote updates - zoals de oude Egyptisch geïnspireerde Menaphos en Land Out of Time-uitbreidingen - Archeology ziet spelers tussen vijf belangrijke opgravingslocaties door Gielinor springen, artefacten opgraven en herstellen. Sommigen van hen verlenen krachtige zegeningen, anderen onthullen nieuwe trainingsmethoden voor andere vaardigheden in het spel, en de meeste sluiten aan bij substantiële kennis in de wereld.
Dit alles in een gamewereld stoppen die al meer dan 20 jaar evolueert en groeit, is geen sinecure. Naast de moeilijkheid om deze nieuwe vaardigheid te verbinden met het nivelleringsproces en de in-game economie, moet het Jagex-team er ook voor zorgen dat Archeologie zich onderscheidt van de MMO's 27. ander vaardigheden.
"De eerste indruk die we kregen toen we spelers interviewden, was dat je bij het woord 'archeologie' aan mijnbouw denkt", zegt hoofdontwerper Dave Osborne. 'Weet je, het is vergelijkbaar: rotsen graven, misschien botten of aardewerk vinden. En mensen zijn niet per se enthousiast over aardewerk - wie weet?

Om dit tegen te gaan, heeft het team meer nadruk gelegd op waar u uw nieuwe handel gaat uitoefenen. "We leunden echt in onze gamewerelden", zegt Osborne. 'Je graaft koboldentunnels en kerft vliegende burchten de lucht in. Wij zijn het echt die speels zijn. Hoewel archeologische vindplaatsen overal in Gielinor te vinden zijn, begint de update met vijf grote opgravingen die allemaal nieuw zijn voor de spelersbasis. Deze instellingen zijn geïnspireerd op de absurde ecologische en architecturale diversiteit van de MMO, van de opgravingen van de Griekse tempel Icyene tot een demonisch heiligdom verborgen onder de vulkaan Wilderness.
Archeologie zou in ieder geval volgend jaar het nieuwe sociale centrum kunnen zijn
Maar Jagex hoopt ook dat de nieuwe digsites een andere cruciale rol zullen spelen in Runescape door op te treden als de nieuwe sociale hubs voor de game. Ik ben erg benieuwd of ze de nieuwe sociale hubs op een permanente basis zullen worden.
"Het zal fascinerend zijn, want het is duidelijk dat veel spelers zullen werken aan het nivelleren van archeologie en spelers zullen dat ook zijn." [at dig sites] voor zo lang. Je komt daar om te ruilen met andere spelers of om items of verbeteringen te laten vallen waar veel mensen tegelijk van profiteren. Archeologie zou in ieder geval volgend jaar het nieuwe sociale centrum kunnen zijn.

Sociale interacties vormen een groot deel van wat archeologie onderscheidt als een vaardigheid. In tegenstelling tot veel andere "vergadervaardigheden" in Runescape, is archeologie qua economie bijna volledig open. Er zijn items en middelen die je net als iedereen nodig hebt, maar bijna alles wat je hier verzamelt is verhandelbaar, en voor het handelen in Runescape zijn vaak veel mensen nodig om zich in een gebied te verzamelen.
Beste van het stel: hier zijn de beste MMORPG's van het moment
Senior contentontwikkelaar Ryan Philpott legt uit dat het team van archeologie geen singleplayer-ervaring wilde maken. “Het is altijd leuk om met vrienden te spelen; dat is het spel”, zegt Philpott. "De mogelijkheid om een metgezel om materiaal te vragen om je te helpen een taak te voltooien, is de reden waarom we de handel hebben toegestaan. »
Maar het team wilde ook voorkomen dat rijke spelers hun weg naar de levelcap zouden kopen, dus voegden ze ook niet-verhandelbare items toe, genaamd Artifacts. Spelers moeten ze eerst vermalen, voordat ze de materialen kunnen kopen om ze later te herstellen. "We houden van deze mix van een beetje onverhandelbaar en een beetje verhandelbaar, omdat je als speler kunt kiezen hoe je de vaardigheid wilt trainen", zegt Philpott.

Als spelers nog vier jaar moeten wachten op de volgende Runescape-vaardigheid, dan is het maar goed dat Archeology wordt gebouwd met de toekomst van het spel in gedachten, legt senior designer Tim Fletcher uit.
In plaats van de vaardigheid te verhogen en vervolgens direct een extraatje te ontgrendelen, kun je een bepaald niveau bereiken en een stuk inhoud ontgrendelen om te verkennen. "In dat opzicht is het zeer uitbreidbaar", verzekert Fletcher ons, "omdat nieuwe stukken inhoud kunnen worden gekoppeld aan […] en natuurlijk is er nog veel meer in de wereld dat we kunnen kiezen om te verkennen als we dat willen. Osborne voegt eraan toe dat hoewel ze nieuwe manieren toevoegen om vaardigheden zoals Invention en Summoning door middel van archeologie te trainen, "er geen reden is waarom we niet hetzelfde kunnen doen met andere vaardigheden".
MMeer zoals dit: Bekijk deze gratis MMO's voor pc
Archeologie gaat vandaag live als onderdeel van Runescape's grootste update sinds de Invention-vaardigheid die in 2016 werd gelanceerd. Na 18 maanden van ontwikkeling is er veel veranderd sinds het begin, met ideeën als archeomantie en tijdreizen onder potentiële mechanica in het begin. , maar Philpott is zeker blij met het eindproduct. “Het is leuk om terug te kijken en te zien waar we zijn begonnen en waar we nu staan. En we zijn er zo blij mee.
Hallo, ik ben gameplaytrick.com, een website over games en het helpen van gamers om de informatie te krijgen die ze nodig hebben. We bieden altijd het meest complete en vroegste nieuws en delen tips en trucs over sommige games. Bedankt voor het lezen van dit bericht
Comments
Post a Comment