Should Sony Start Bringing Its First Party Games to PC Day and Date?

gde guerre arrive sur PC l’année prochaine, Inexploré arrive sur PC l’année prochaine, et Sackboy : une grande aventure a également été divulgué dans la base de données SteamDB, indiquant qu’elle aussi fera bientôt le saut vers le PC. De plus, une fuite de la base de données Nvidia GeForce Now semblait indiquer qu’il y aurait plusieurs autres jeux venant de Sony vers PC à l’avenir – y compris des jeux PS5 tels que Les âmes du démon. Tout cela s’ajoute à un flux étonnamment volumineux de jeux propriétaires Sony sur PC au cours des dernières années – Détroit : Devenir humain, Horizon : Zero Dawn, Death Stranding, Days Gone, tous sont venus sur PC pendant cette période. Sony a acheté Nixxes, un studio de développement réputé pour le portage de jeux de console sur PC, plus tôt cette année. Et tout récemment, Sony a officiellement présenté le label PlayStation PC au monde, indiquant clairement qu’ils prévoyaient de continuer à apporter leurs jeux sur la plate-forme à l’avenir.
Il a été fascinant de voir comment les observateurs, dont beaucoup étaient convaincus que quelque chose comme cela ne se produirait jamais, ont progressivement ajusté leurs attentes et leurs positions pour tenir compte de ces développements. À l’origine, comme mentionné, on croyait que quelque chose comme ça jamais se produire; Détroit venir sur PC était plus parce que Sony avait mis fin à sa relation avec Quantic Dream, sûrement, et l’IP n’avait plus aucune valeur pour eux. Échouement de la mort venir sur PC était sûrement parce que Sony et Kojima entretenaient une relation spéciale. Horizon Zéro Aube venir sur PC était sûrement parce que le Decimal Engine avait déjà été porté sur PC depuis Échouement de la mortalors pourquoi pas? Jours passés venir sur PC était probablement parce qu’il avait échoué, alors pourquoi ne pas en tirer de l’argent ? Il y a quelques mois à peine, de nombreux fans de PlayStation avaient officiellement ajusté ces attentes à, eh bien, Sony portera probablement des IP de niveau inférieur à intermédiaire sur PC, mais des éléments phares, tels que Dieu de la guerre, ne viendra jamais sur PC. À l’heure actuelle, ils en sont au point où ils pensent que les jeux PS4 pourraient être portés sur PC, mais pas ceux de la PS5; ce qui, d’après les fuites susmentionnées de SteamDB et Nvidia, signifie qu’ils sont prêts pour une autre série d’ajustements des attentes à relativement court terme.
Le but n’est pas exactement de jubiler, mais d’établir de manière approfondie que les jeux Sony arrivent sur PC. C’est un fait, une réalité. Sony y travaille lentement – de plus en plus de titres propriétaires majeurs arrivent sur la plate-forme, il a acquis tout un développeur pour l’aider dans le processus, il a créé tout un label d’édition pour l’aider dans le processus, et oui, basé sur les fuites, il y a beaucoup plus à venir dans un proche avenir. La question n’est plus si un titre de première partie PlayStation viendra sur PC – la question est, lorsque?

La question « quand » est significative, en raison du contrepoint posé par le plus grand concurrent de PlayStation sur le marché des consoles, Xbox. Vous voyez, il y a quelques années, Xbox a pris un engagement vraiment audacieux – chaque jeu Xbox Game Studios viendrait sur PC à l’avenir. Jour et date. Lors du lancement. Effectivement, cela signifierait que la Xbox n’aurait pas de vraies exclusivités, tous ses jeux seraient partagés au minimum avec PC. C’est aller à l’encontre de 30 ans de compréhension et d’histoire du fonctionnement du marché des consoles. On croyait que les consoles se vendaient principalement au dos de leur logiciel – et s’il n’y avait pas de logiciel attrayant pour les acheter pourparce que vous pourriez obtenir ce logiciel attrayant ailleurs, alors pourquoi s’embêter à dépenser de l’argent sur un système fermé propriétaire et sur mesure ?
Mais le chef de la Xbox, Phil Spencer, avait une compréhension différente des choses. Ce qu’il pensait, c’était que les consoles et les PC étaient suffisamment différenciés, et chacun offrait suffisamment d’avantages distincts, pour que chacun ait intrinsèquement son propre attrait sur le marché. Cela signifie qu’en proposant des jeux sur deux types de plates-formes différentes, Spencer a estimé qu’il ne réduisait pas l’attrait de ses produits sur le marché – il l’étendait. La Xbox n’était plus le produit, c’était l’une des méthodes de livraison du produit, qui étaient les jeux eux-mêmes.
Son pari a porté ses fruits – les jeux Xbox Game Studios ont plus de succès que jamais (Mer des voleurs en particulier établit fréquemment des records sur Steam); pendant ce temps, les ventes de matériel Xbox ont ne pas souffert. Oui, ils ne correspondent pas aux ventes de PlayStation, mais ils ne correspondaient pas aux ventes de PlayStation même avant l’annonce des sorties du jour et de la date du PC. La Xbox One était toujours à la traîne de la PS4 – les jeux Xbox arrivant sur PC n’ont pas changé ce rythme, et la Xbox One a continué à se vendre plus ou moins au même rythme qu’auparavant. La Xbox Series X est dépassée par la PS5 – mais, encore une fois, il ne semble pas y avoir d’impact actif sur son rythme de vente en raison du fait que ces jeux, qui seraient autrement exclusifs à Xbox, sont également disponibles sur PC. Il se vend toujours à peu près au même rythme que la Xbox Series X (et, à en juger par le fait qu’il se vend régulièrement, il se vend plus que ce que Microsoft est capable de produire).

Cela s’appliquerait-il également à Sony ? Pourraient-ils eux aussi s’en tirer avec la sortie de leurs jeux le jour et la date du PC? En gros, je pense que la réponse est oui. Je pense que, évidemment, il y en aura qui préféreront simplement jouer sur PC – d’autant plus que PC offre la meilleure version de n’importe quel jeu par définition, et parce que PC est maintenant un guichet unique pour jouer à peu près à tous les jeux jamais créés dans l’industrie. (Nintendo étant le singulier récalcitrant à ce stade), alors pourquoi ne pas simplement consolider l’ensemble de votre jeu sur cette seule plate-forme ? Mais voilà, Spencer avait raison aussi. En fin de compte, les PC et les consoles sont des propositions fondamentalement différentes, et pour la plupart des gens, la commodité perçue et psychologique des consoles crée un attrait inhérent que les PC ne correspondent pas. Tout comme les joueurs sur PC aiment la flexibilité et le contrôle que la plate-forme leur offre sur leur expérience de jeu, les joueurs sur console aiment catégoriquement la commodité d’avoir une plate-forme où les choses fonctionnent avec un minimum de friction. Et bien sûr, alors que le PC est devenu beaucoup plus pratique au cours de la dernière décennie et que les consoles ont ajouté beaucoup plus de frictions, au final, elles sont toujours fondamentalement différentes. Jouer à un jeu sur consoles implique beaucoup moins de choses à suivre que jouer à un jeu sur PC – ce n’est pas une critique, c’est une reconnaissance de la différence objective entre les deux plates-formes.
Cela signifie que pour beaucoup, pour plus, en fait, les joueurs de console? Le PC est un non-facteur (tout comme pour la plupart des joueurs PC, les consoles sont un non-facteur). L’existence de Forza Horizon 5 sur PC ne signifie rien pour quelqu’un qui décide d’acheter une console – pour eux, les choix sont Xbox, PlayStation et Switch, ce qui signifie s’ils veulent Forza, Xbox est leur seul choix. Il reste une exclusivité de facto, à toutes fins.
Cela signifie que la majeure partie du marché des achats de consoles – les personnes qui achètent FIFA et Assassin’s Creed et GTA et Mario Kart, ces gens, ils ne se laisseront pas influencer par le PC. L’existence d’une version PC d’un jeu n’a aucun sens pour eux. Autrement dit, avoir une version PC de votre jeu ne vous fait perdre aucune exclusivité pour le marché plus large (tel que le marché plus large est concerné), et vous élargissez votre propre marché adressable en offrant de la même manière vos jeux à un nouveau public qui, tout comme les joueurs de console ne sera jamais influencé par le PC, ne sera jamais influencé par les consoles. Vos jeux finissent par se vendre beaucoup plus et vos ventes de matériel restent largement inchangées.
Et ces ventes accrues de logiciels sont essentielles – les jeux coûtent un parcelle faire maintenant, et ces coûts augmentent chaque fois qu’une nouvelle génération démarre. Ils coûtent tellement cher à fabriquer qu’il n’est tout simplement pas viable pour la plupart des jeux d’être suffisamment rentables en vendant uniquement à un seul public. C’est pourquoi chaque éditeur tiers est finalement devenu multiplateforme – parce que les bénéfices réalisés en vendant à tous était le seul moyen de suivre les coûts d’évolution, ils n’ont pas décidé de doubler, tripler ou quadrupler le matériel dont ils auraient besoin pour construire leurs jeux pour le plaisir. Les jeux sont tout simplement si chers que même s’ils se vendent beaucoup sur un seul système, ils sont limités en n’étant que sur ce seul système – ils avoir besoin un public adressable plus large. Ce n’est pas seulement quelque chose que je tire de nulle part, d’ailleurs, l’ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, a explicitement décrit l’augmentation des coûts de développement comme un motif de préoccupation en ce qui concerne le développement de jeux.

Ces coûts de développement en hausse sont probablement aussi la raison pour laquelle les plus grands jeux de Sony se sont tous engagés à des versions inter-générations à ce stade; un jeu comme Dieu de la guerre Ragnarok ou Horizon : Ouest interdit coûte tout simplement trop cher pour se limiter au seul public des 12 à 20 millions de propriétaires de PS5 qui existent sur le marché lorsque ces jeux sortent. Même si chacun d’entre eux achète Dieu de la guerre ou Horizon, ils ne correspondraient qu’aux ventes des jeux PS4 – des jeux PS4 qui, pour rappel, étaient moins chers à produire. Et chaque propriétaire de PS5 n’achètera pas Dieu de la guerre ou Horizon, aussi bons soient-ils. Les jeux de Sony n’ont pas ce genre de taux d’attachement, et ils n’en auront pas, car la plupart des gens qui achètent une PlayStation l’achètent pour jouer FIFA avec des amis. Le moyen le plus simple de s’assurer que ces jeux à venir et plus chers finissent par avoir une chance d’être des entreprises financièrement viables est de les exposer à un public plus large – dans ce cas, un public plus large au sein de l’univers PlayStation lui-même.
Maintenant, dans un souci d’équité, il est également important de noter que Shawn Layden a déclaré qu’il ne pouvait pas voir Sony faire des sorties jour et date de ses jeux sur PC (bien qu’il l’ait qualifié de « ne jamais dire jamais »). Mais la question à laquelle je réponds ici n’est pas si Sony les fera, c’est devrait elles ou ils. Et la réponse est, oui, ils devraient. Les avantages sont trop importants, d’autant plus qu’ils continuent d’augmenter les coûts de développement de jeux avec des bosses générationnelles inutiles toutes les quelques années ; les pertes ? Minimal. Oui, certaines personnes décideront de simplement acheter leurs jeux sur PC à l’avenir, mais a) ces personnes achètent toujours leurs jeux, et b) les personnes qui n’achetaient une PlayStation que pour des exclusivités n’ont probablement jamais trop investi dans l’écosystème du première place. Sony tire la majeure partie de son argent de PlayStation via des ventes à des tiers et des ventes à partir de micro-transactions, de DLC et d’abonnements tels que PS Plus. Si vous possédez juste une PS4 pour jouer Dieu de la guerre et Le dernier d’entre nous, et utilisez votre PC pour tout le reste, Sony ne gagne pas beaucoup d’argent sur vous pour commencer – puisque vous ne dépensez pas d’argent en micro-transactions, DLC, jeux tiers, et probablement que vous ne dépensez pas d’argent sur PS Plus lorsque vous utilisez votre PC pour des jeux multijoueurs multiplateformes pour commencer. Sony ne perd donc rien à ce que vous décidiez de ne pas acheter son matériel (qui est souvent vendu à perte au départ, ne l’oubliez pas) – surtout si vous continuez quand même à acheter ses jeux sur PC.
Je pense donc qu’il serait avantageux pour Sony de le faire à long terme. Je pense en fait qu’ils finiront par le faire. Pas tout de suite, cela prendra du temps – mais les coûts de développement de la PS5 continueront d’augmenter, et les jeux de Sony sur PC ont tous été d’énormes succès, et continueront vraisemblablement de l’être encore plus à mesure que de plus en plus de versions de haut niveau font le saut. à la plateforme. Et à un moment donné, Sony arrivera probablement à la même conclusion que Xbox – que le PC et la console sont des publics différenciés. Il n’y a pas autant de chevauchement ou de potentiel de pollinisation croisée là-bas. La meilleure chose à faire est de servir les deux simultanément – et de récolter l’argent.
Tout le monde gagne.
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.
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