Total War guide: beginner tips for becoming a top general

La série Total War peut être un jeu difficile à intégrer. Qu’il s’agisse d’apprendre à microgérer une grande variété d’unités dans le chaos du champ de bataille, ou de gouverner ces conquêtes, de maintenir l’ordre public et de s’engager dans la diplomatie sur la carte de campagne. Beaucoup d’entre nous ont grandi avec Total War, mais il peut encore être difficile d’apprécier à quel point la série est devenue plus compliquée au fil du temps.
Je regarde simplement les versements récents; entre les systèmes de gestion d’empire et d’espionnage de Total War: Three Kingdom, ou la nouvelle dimension tactique de la magie et des monstres dans Total War: Warhammer, il y a maintenant beaucoup plus à considérer. Ces jeux ne vont pas devenir plus simples de si tôt.
Ne désespérez pas cependant, car nous avons compilé une liste des meilleurs trucs et astuces recueillis au cours de milliers d’heures de bonté Total War. Nous avons essayé de nous en tenir à des principes plus généraux afin que, quel que soit le jeu Total War auquel vous jouez, ceux-ci vous aideront à la fois dans vos campagnes et vos batailles tactiques. Assurez-vous simplement de tenir compte des différences de conception imposées par des jeux spécifiques.
Comme il s’agit d’un guide assez général qui s’applique à de nombreux jeux Total War, il peut y avoir des spécificités propres au jeu Total War auquel vous jouez. Ceux qui ont acheté gratuitement Total War Troy voudront peut-être consulter notre guide Total War Troy Paris. Si vous jouez à l’un des plus grands, pourquoi ne pas commencer par notre guide Total War: Warhammer 2 Lizardmen ou notre guide Total War: Three Kingdoms Lu Bu?
Contents
- 1 Marteau et enclume
- 2 Ne jamais rien faire gratuitement
- 3 Concentrez le feu
- 4 Ne dormez pas sur les garnisons
- 5 Appât et embuscade
- 6 Nettoyer le champ de bataille
- 7 Artillerie et terrain
- 8 Murs ou point d’étranglement
- 9 Échelonnez les guerres avec la paix et gagnez des gains supplémentaires
- 10 Des combinaisons parfaites et quand les choses se bousculent
Marteau et enclume
La guerre ne change jamais, et cette tactique de champ de bataille la plus vénérée et universelle vous servira bien, peu importe le jeu. » Marteau et enclume « , c’est lorsque vous engagez un ennemi d’un côté (généralement avec de l’infanterie) qui devient » l’enclume « . Ensuite, vous déplacez votre cavalerie (« le marteau ») sur le côté et chargez-la à l’arrière. C’est l’un des meilleurs moyens de briser rapidement un combat d’infanterie et, en règle générale, plus votre marteau est lourd, mieux c’est.

Ne jamais rien faire gratuitement
L’argent peut souvent être difficile à trouver pendant une campagne, d’où mon conseil préféré : lorsque vous traitez avec d’autres factions dans la diplomatie, serrez-les autant qu’elles valent. Il en va de même pour déclarer la guerre – si vous envisagez déjà d’entrer en guerre avec une faction de toute façon, pourquoi le faire gratuitement ?
Trouvez une faction qui est déjà en guerre avec eux et faites-les vous payer pour le faire. Rejoindre des guerres avec d’autres factions est particulièrement utile lorsque c’est contre des factions éloignées. Vous pouvez gagner de l’argent et les rendre comme vous, ce qui vous permet d’établir rapidement des échanges et des alliés, sans jamais avoir à lever le petit doigt. Et il y a de fortes chances que la faction contre laquelle vous avez déclaré la guerre demandera éventuellement la paix, pour laquelle vous pouvez également exiger une somme considérable.

Concentrez le feu
Il y a une raison pour laquelle les archers ont été enregistrés comme étant l’unité la plus populaire des Trois Royaumes. Les unités de missiles sont à la fois un moyen bon marché et extrêmement polyvalent de renforcer vos armées dès le début. À condition que vous les protégiez, les missiles peuvent abattre la cavalerie, d’autres unités de missiles, l’infanterie ou des monstres et des unités volantes dans Total War: Warhammer. Même s’ils ne sont pas perforants, utiliser tous vos missiles pour concentrer le feu sur une seule unité de valeur peut causer une quantité surprenante de dégâts.
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Même si cela ne met pas l’unité en déroute, cela peut quand même l’affaiblir avant qu’elle n’entre dans le combat, donnant à vos unités d’infanterie une plus grande chance de faire pencher la balance en leur faveur. Les missiles sont également l’unité la plus attritionnelle, c’est pourquoi combattre les elfes sylvains est toujours si pénible, car si une unité de missiles peut continuer à tirer pendant toute une bataille, même si elle est bon marché, elle fera quand même beaucoup de dégâts. Si vous n’avez pas de cavalerie pour marteler et enclume, n’oubliez pas que vous pouvez déplacer des unités de missiles autour de l’infanterie ennemie pour leur tirer dans le dos.
Ne dormez pas sur les garnisons
Il peut être tentant de construire ce marché supplémentaire, ce tailleur ou ce repaire de saké, mais si vous voulez conserver ce que vous avez gagné et ne pas reprendre de vieilles batailles, les garnisons sont la voie à suivre. Ce sont essentiellement des armées sans entretien, ce qui est incroyablement puissant quand on y pense, mais elles peuvent aussi être étonnamment polyvalentes.
Si vous vous mettez en embuscade à portée de renforcement de votre colonie par exemple, certains ennemis tenteront leur chance, s’entraînant dans une bataille où vous avez effectivement deux armées contre une. Dans Total War: Warhammer, les garnisons fournissent également des murs aux petites colonies, ce qui signifie que même si votre garnison ne peut pas gagner la bataille, cela vous fera gagner un temps vital pour amener quelqu’un là-bas pour les aider.

Appât et embuscade
La règle ci-dessus fonctionne également dans le sens inverse. Si un ennemi a une armée complète assise dans une colonie qui a également une garnison massive, vous voudrez peut-être les retirer en premier. Mettez une armée complète en position d’embuscade un peu loin de la colonie, puis placez une petite armée derrière eux à portée de renfort. L’ennemi sortira pour attaquer cette petite armée et sera pris en embuscade dans une bataille où vous avez maintenant un nombre supérieur. Vous devriez subir très peu de pertes, puis être en mesure de capturer le règlement.
Nettoyer le champ de bataille
À moins que vous ne combattiez une armée dans une position de marche forcée (auquel cas elle est automatiquement détruite), il est dans votre intérêt de vous assurer que le moins d’unités ennemies possible s’en aillent.
Ceci est particulièrement important lorsqu’un ennemi sort d’une colonie que vous assiégez ou reviendra vers une colonie après une bataille – un soldat à l’intérieur des murs est plus difficile à tuer qu’un à l’extérieur, donc réduire leur nombre rendra toute bataille de siège ultérieure. plus facile, ou pourrait même vous donner le règlement s’il n’y a plus personne pour revenir. Les meilleures unités pour ce faire sont celles qui se déplacent rapidement : la cavalerie légère, ou les loups-garous et les chiens de guerre. Chasser des unités de grande valeur qui sont en déroute est également une bonne règle générale, car cela les empêchera de revenir vous causer des problèmes plus tard dans une bataille.

Artillerie et terrain
Peu importe à quel Total War vous jouez, le terrain est toujours important, et la meilleure façon d’utiliser le terrain à votre avantage est de forcer l’ennemi à venir à vous. L’artillerie est le meilleur outil pour cela. Même si vous n’avez qu’une seule pièce d’artillerie, si votre ennemi n’en a pas, il vous précipitera dès que vous commencerez à lui tirer dessus. Cela signifie que vous pouvez les faire gravir une colline, les forcer à atteindre un point d’étranglement ou utiliser une caractéristique géographique ou un bâtiment pour protéger l’un de vos flancs.
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Même si un ennemi a de l’artillerie, il peut la laisser traîner derrière lui pendant qu’il se déplace, ce qui signifie que vous pouvez potentiellement la détruire, ce qui vous donne l’avantage. Il vaut toujours la peine de peser le pour et le contre d’éliminer l’artillerie ennemie dès le début, même si cela implique de sacrifier une unité.
Murs ou point d’étranglement
Lorsque vous vous défendez lors d’un siège, ne vous sentez pas toujours obligé d’utiliser les murs. Si vous avez peu de troupes, il ne sert à rien de les disperser lorsque vous pouvez les utiliser à la place pour créer un point d’étranglement. Au cas où quelqu’un ne le saurait pas, un point d’étranglement se produit lorsque vous bloquez un terrain étroit, comme une rue de la ville, une porte ou un pont. Cela signifie que seul un nombre limité d’ennemis peuvent vous attaquer à la fois, prolongeant l’engagement, mais les obligeant également à se regrouper, augmentant l’efficacité de vos missiles, de votre artillerie et de votre magie dans Total War: Warhammer.
Cela peut également les laisser ouverts à un marteau et une enclume très efficaces, si vous pouvez manœuvrer votre cavalerie vers leur arrière. Il convient également de se rappeler que les murs fonctionnent dans les deux sens. Si vous pouvez placer vos unités de missiles sur les murs d’un ennemi pendant un siège, vous pouvez tirer sur la cavalerie depuis une sécurité relative, ou vous pouvez mettre en place des voies de tir, gardant les unités en déroute en fuite et endommageant les nouvelles unités se déplaçant pour renforcer les portes.

Échelonnez les guerres avec la paix et gagnez des gains supplémentaires
Parfois, lorsque vous combattez une faction de force similaire ou supérieure, vous pouvez vous retrouver dans une impasse, un point où aucun de vous ne fait de progrès significatifs ou si vous échangez simplement un territoire l’un avec l’autre. Il est beaucoup plus facile de mener ces guerres difficiles à gérer grâce à des gains progressifs. Plutôt que de vous épuiser, mettez-vous en position de prendre autant que vous le pouvez aussi vite que possible lorsque vous déclarez la guerre, puis demandez la paix. Ensuite, rincez et répétez.
Cela vous permet d’utiliser l’initiative pour faire des gains rapides avant que l’ennemi n’ait une chance de réagir correctement, et généralement ils seront ouverts à la paix, à condition que vous en ayez pris suffisamment dans ces engagements d’ouverture. Il est toujours utile de rappeler que la diplomatie et la guerre sont intrinsèquement liées, que ce soit en termes de gestion du nombre de fronts sur lesquels vous combattez, afin d’éliminer systématiquement les adversaires, ou en termes de pression sur les ennemis par le biais d’alliés.
Des combinaisons parfaites et quand les choses se bousculent
Il existe des relations de base entre les unités au combat, la cavalerie bat les missiles, les épées battent les lances, les lances battent la cavalerie. Mais ces relations sont modifiées par une myriade de facteurs – et si ces unités de missiles étaient protégées ? Et si ces lances étaient lourdes et d’élite ? Et si la cavalerie charge les lances dans le flanc ? Ou s’ils ne sont pas renforcés ?
Comprendre les relations inhérentes entre les unités, mais aussi les facteurs qui jettent ces engagements sur leurs têtes, est la clé pour être bon à Total War. Ces relations resteront toujours vraies, mais seulement dans le sens le plus pur possible en termes d’unités et de conditions de combat.
Une fois que vous avez compris cette évolutivité inhérente, cela vous permet d’utiliser des unités dans des rôles pour lesquels elles ne sont pas traditionnellement destinées – lorsque la poussée se fait sentir, vous pouvez utiliser un équipage d’artillerie pour combattre, utiliser la cavalerie pour un point d’étranglement, ou un marteau et une enclume avec deux unités d’infanterie. Peu importe comment vous gagnez, tant que vous gagnez. Tout est juste en amour et Total War.
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