World of Warcraft: Shadowlands review – inventive and beautiful

World of Warcraft: Shadowlands review – inventive and beautiful

Quelle différence un mois fait. Quelques semaines seulement avant sa sortie prévue le 26 octobre, Blizzard a annoncé que Shadowlands, la huitième extension sur le thème de l’au-delà de World of Warcraft, serait retardée. Il a finalement été lancé le 23 novembre en Amérique du Nord, et bien que l’expérience de mise à niveau ait été magnifique et en couches, bien qu’avec quelques bugs occasionnels, la fin du jeu est à la fois engageante et frustrante.

Shadowlands vous plonge dans l’au-delà de World of Warcraft, où vous découvrez des zones centrées sur le voyage entrepris après la mort. L’ancien chef de la Horde Sylvanas Windrunner a pris d’autres chefs en otage, et tous les êtres qui meurent voient leur esprit canalisé à travers The Maw, autrefois la demeure des âmes les plus perverses et irrémédiables. Les différentes factions et royaumes des Shadowlands sont sous le choc de l’impact de ces changements, et une grande partie du contenu de mise à niveau concerne leurs luttes intestines et leurs difficultés à faire face.

Vous entrez dans l’Outremonde comme quelque chose de nouveau : un mortel, qui peut s’échapper de l’ancienne Gueule incontournable et unir ces factions ensemble.

Pour préparer cette revue complète, j’ai mis à niveau deux personnages au maximum, fait chaque donjon dans chaque difficulté au moins quatre fois, rassemblé les matériaux pour mes premiers légendaires, amélioré les professions, terminé les étages actuels du (bientôt ) donjon sans fin Torghast, et déverrouillé une grande partie de la sombre zone de fin de jeu de The Maw. J’ai mis à niveau deux sanctuaires Covenant, joué avec des aventures de style table de mission et expérimenté le chemin de l’ascension (pour les joueurs de la faction Kyrian) et le Queen’s Conservatory (pour Night Fae.) Le raid n’est pas encore disponible, nous allons donc couvrira cela dans un examen ultérieur.

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Contents

  • 1 L’EXPÉRIENCE DE NIVEAU
  • 2 LA MAW – TOUJOURS ENNUYANTE, MAIS MOINS
  • 3 LA FIN DE JEU
  • 4 LES ENGAGEMENTS SONT TRÈS AMUSANTS, MAIS LES DIFFÉRENCES CAUSENT DES PROBLÈMES
  • 5 DES PROBLÈMES D’ÉQUILIBRE APPARAISSENT ENCORE AILLEURS
  • 6 DU CATASTROPHE AU LANCEMENT EN TOUTE SIMPLICITÉ EN QUATRE SEMAINES

L’EXPÉRIENCE DE NIVEAU

À l’exception de quelques bugs, l’expérience globale de mise à niveau dans Shadowlands est presque universellement délicieuse. Mon expérience de mise à niveau était probablement plus fluide qu’elle ne le sera pour les joueurs entrant dans le contenu plus tard ou avec un groupe moins préparé, mais les zones elles-mêmes – quatre zones principales, s’alignant sur chacune des quatre factions Covenant du jeu, plus The Maw – sont magnifiques, magnifiquement dessiné et peuplé, chacun avec sa propre esthétique et sa propre culture.

vraiment, le département artistique de Blizzard m’a époustouflé dans cette extension

Bastion, la zone bleu et or aux allures d’Elysian Fields où les joueurs commencent sérieusement leurs quêtes, présente une histoire captivante sur les anges déchus et propose une foule de montures, d’animaux de compagnie, de jouets et de quêtes amusantes pour ceux qui s’écartent du chemin de la campagne . Certains des joueurs de ma guilde ont atteint le niveau 54-55 juste en quête ici, et il est facile de voir pourquoi certaines personnes voudraient s’attarder. Les paysages sont luxuriants et magnifiques – vraiment, le département artistique de Blizzard m’a époustouflé dans cette extension – et le sort sympathique des morts a donné l’impression que cela ressemblait à un scénario plus nuancé que ce que nous voyons souvent dans WoW.

Maldraxxus, la zone suivante, arbore un look complètement différent : crânes, bassins de poison, limon, abominations et tout ce qui est mort-vivant. Si les morts-vivants ont une vraie maison n’importe où dans WoW – et oui, j’inclus la zone de départ des morts-vivants – c’est ici. Pas étonnant que le Necrolord Covenant soit là.

C’est le chevalier de la mort central, la partie agressive et désordonnée de l’au-delà, et bien que ses thèmes d’honneur et de gloire ne soient pas aussi convaincants pour moi que la ligne Bastion, les quêtes elles-mêmes sont présentées de manière intéressante et les mécanismes assez nouveaux dans certains cas. Maldraxxus est la seule zone de quête non linéaire de l’extension, avec la possibilité de poursuivre plusieurs parties du scénario dans un ordre différent, ce qui ajoute une touche de variété.

Commencer? Consultez notre guide de mise à niveau WoW Shadowlands

La troisième zone est Ardenweald, qui abrite le Night Fae Covenant, et ses forêts luxuriantes éclairées par la lune sont à la fois magnifiques et peut-être les plus prévisibles des quatre zones. Cela ne me dérangeait certainement pas de chercher ici, et c’est une très jolie région, mais elle semble la plus familière d’un point de vue esthétique.

C’est la plus pratique de toutes les zones pour les quêtes XP, avec une énorme densité de quêtes et de monstres à tuer, et l’effet d’emballer autant d’activité dans son espace est de le rendre ressentir comme la plus grande zone. La quête principale présente un personnage bien connu de la tradition, et il y a beaucoup de fantaisie à avoir dans les quêtes secondaires, donc même si vous n’êtes pas un lecteur de texte de quête, vous voudrez peut-être faire une exception ici.

La dernière zone est Revendreth, qui abrite l’Alliance vampirique de Venthyr, et je dois admettre que si les vampires ne sont esthétiquement pas mon truc, c’était de loin ma zone préférée. Les paysages sépia sont remplis d’une architecture gothique en plein essor, avec des gargouilles et leurs semblables en tant que PNJ. Une topographie aussi variée et vertigineuse est rendue encore plus excitante à explorer par les planeurs gobelins et les mécanismes de chute lente, en supposant que vous ne vouliez pas simplement faire du stop dans les amusantes calèches de Revendreth pour vous déplacer.

Ici, les histoires des personnages sont finement dessinées, rivalisant de complexité avec celles de Bastion, et leurs dialogues sont absolument délicieux. Les quêtes sont extrêmement variées et souvent amusantes – même les deux quêtes d’escorte de Revendreth parviennent à ne pas être ennuyeuses.

LA MAW – TOUJOURS ENNUYANTE, MAIS MOINS

Pour compléter toute l’expérience, des voyages à The Maw; votre introduction au royaume le plus infernal de l’au-delà de Warcraft a lieu au niveau 50 et vous revenez au niveau 60. Blizzard a passé une partie du mois dernier à peaufiner cette zone, et cet effort est visible dans la version de niveau maximum. La Gueule est censée être rude et brutale, l’endroit où les pires âmes sont tourmentées pour toujours. Ce n’est pas censé être amusant. Mais lors des tests, Blizzard a rapidement découvert que soumettre les joueurs à une zone peu amusante pendant des heures n’était pas très populaire.

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Des modifications ont donc été apportées. Au niveau maximum, il existe désormais une foule de monstres rares, d’objectifs de micro-quêtes, de montures piratables (pour remplacer les montures standard qui ne peuvent pas être invoquées ici) et d’autres améliorations qui la rendent légèrement moins désagréable à jouer. Le geôlier – le grand méchant de cette extension – a toujours un œil sur vous, et plus vous en faites dans The Maw, plus il vous regarde de près, ce qui signifie diverses choses désagréables. Vous commencerez à être bombardé du ciel, attaqué par des assassins et enchaîné au sol – et étonnamment, beaucoup de cela est en fait assez amusant à jouer.

Je ne dirai pas que The Maw est réellement amusant maintenant, mais c’est bien mieux qu’il ne l’était en version bêta

Je ne vais pas dire que l’expérience globale de The Maw est amusante maintenant, mais c’est bien mieux qu’elle ne l’était en version bêta, en particulier en groupe. Un nouveau monstre rare s’est même ouvert cette semaine pour tuer pour un tir sur une monture permanente de Maw – si vous avez la réputation nécessaire pour ouvrir cette zone de la zone et avoir de la chance avec la chute.

LA FIN DE JEU

J’étais surtout préoccupé par l’état des systèmes de fin de partie de Shadowlands lorsque j’ai commencé à jouer. Ils avaient été considérablement défectueux sur les serveurs de test bêta, et c’est en grande partie l’état de ces activités de niveau maximum qui a incité Blizzard à retarder le jeu.

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Au niveau 60, vous êtes jeté dans plusieurs voies différentes pour améliorer votre personnage, qui se disputent toutes votre temps. Vous devez choisir un Covenant parmi les factions qui opèrent dans les quatre zones principales du jeu. Vous devez améliorer votre Covenant Sanctum – votre port d’attache – en utilisant une combinaison d’Anima (la monnaie spirituelle de l’Outremonde) et d’âmes que vous sauvez de la Gueule.

Lire la suite: Comment fabriquer des objets légendaires dans WoW Shadowlands

Votre alliance organise un événement hebdomadaire pour les objets cosmétiques et les améliorations. Une table d’aventure – une version améliorée de l’ancienne table de mission qui ressemble un peu à un autobattler – récompense une quantité modeste de Soul Ash, d’Anima et de pièces d’équipement occasionnelles. Canaliser Anima dans la zone choisie ouvre de nouveaux défis et trésors.

Le donjon sans fin de Torghast s’ouvre, fournissant la cendre d’âme dont vous aurez besoin pour fabriquer une armure légendaire. Il y a de nouvelles quêtes et une nouvelle réputation à avoir dans la Gueule elle-même, ce qui conduira éventuellement à des mises à niveau de Torghast et à la possibilité de mettre des sockets pour les gemmes sur votre équipement. Et bien sûr, il y a tous les donjons habituels à piller.

LES ENGAGEMENTS SONT TRÈS AMUSANTS, MAIS LES DIFFÉRENCES CAUSENT DES PROBLÈMES

C’est beaucoup. Et malgré les tentatives évidentes de Blizzard d’introduire progressivement ces systèmes, c’est compliqué et parfois frustrant. Certains problèmes d’équilibre persistent entre les congrégations, rendant une capacité spéciale de congrégation beaucoup plus puissante qu’une autre pour certaines classes. La table d’aventure est extrêmement déséquilibrée, certains Covenants étant capables d’accomplir des missions avec des adeptes de niveau inférieur et d’autres ONUcapable de même avec ceux qui sont considérablement sur-nivelés. C’est un aspect mineur de la progression et ce ne serait pas un gros problème si cela n’affectait pas la collecte de ressources rares comme Soul Ash.

Les donjons de Shadowlands sont les plus puissants que j’aie jamais vus dans un set d’ouverture d’une extension de WoW

Cela dit, les systèmes eux-mêmes sont formidables, en particulier les mécanismes des mises à niveau Covenant. Ils vous nourrissent de plus d’histoires, vous opposent à de puissants ennemis et offrent des récompenses amusantes en matière de cosmétiques, d’animaux de compagnie et de montures. Les événements hebdomadaires offrent un gameplay vraiment unique introuvable ailleurs dans WoW. Et de nombreuses capacités spéciales du Covenant sont très amusantes à utiliser, même si elles sont encore en train d’être modifiées sur les serveurs en direct.

DES PROBLÈMES D’ÉQUILIBRE APPARAISSENT ENCORE AILLEURS

Le (pas encore, mais bientôt) donjon sans fin Torghast est sauvage, sauvage amusez-vous avec les bonnes classes ou un petit groupe. Les capacités surpuissantes que vous obtenez lorsque vous montez dans la tour sont souvent hilarantes, les récompenses à la fin semblent appropriées et la disposition changeante ajoute une certaine imprévisibilité à chaque nouveau plaisir de voyage. Mais certaines classes peuvent facilement isoler les ailes de Torghast tandis que d’autres luttent horriblement, en raison des différences entre les pouvoirs offerts et la mécanique du boss.

Cela est également vrai dans les donjons normaux. Certaines classes dominent non pas parce que leurs dégâts globaux sont meilleurs, mais parce que la façon dont les donjons sont disposés détermine le nombre de monstres combattus à la fois. Cela fait une grande différence dans la quantité de dégâts infligés par les joueurs, en particulier dans cette extension, qui a vu des plafonds appliqués sur le nombre de monstres que certaines classes peuvent frapper à la fois.

Cela dit, la collection de huit donjons pour cinq personnes de Shadowlands est la plus forte que j’aie jamais vue dans l’ensemble d’ouverture d’une extension WoW. Ils sont variés, vous envoyant sauter entre des plates-formes angéliques dans le ciel, dans une arène pour affronter vos ennemis (et vos coéquipiers, lors d’une rencontre notable), ou dans un labyrinthe créé par une fée. Les mécanismes sont nouveaux et les rencontres ont un rythme et un défi vraiment amusants. Pour la plupart, ils sont vraiment excellents.

DU CATASTROPHE AU LANCEMENT EN TOUTE SIMPLICITÉ EN QUATRE SEMAINES

Les serveurs bêta de Shadowlands, même trois semaines avant le lancement, ont été un désastre. Des bogues permanents et arrêtant les personnages dans l’expérience de mise à niveau subsistaient, les systèmes de fin de partie étaient un méli-mélo d’étrangetés déséquilibrées, non implémentées et qui se chevauchaient, et même certaines capacités de classe de base semblaient horribles à utiliser. Il n’est absolument pas surprenant que Blizzard ait retardé le lancement. Quoi a été surprenant était qu’il n’a pas été retardé plus longtemps, la nouvelle date de sortie étant fixée à un peu moins d’un mois plus tard.

Je m’attendais à voir certains de ces problèmes graves se propager au jeu en direct, car les développeurs n’ont pas eu autant de temps pour mettre en place tous les correctifs nécessaires. Mais je serai damné s’ils ne l’ont pas fait – presque entièrement – retirez-le.

L’expérience de mise à niveau de WoW Shadowlands est fluide et agréable, même si elle est parfois un peu bavarde. Les systèmes de fin de partie fonctionnent, et bien qu’il y ait quelques aspérités – des problèmes d’équilibre et de qualité de vie qui sont toujours se faire écraser par des correctifs continus au fur et à mesure qu’ils sont découverts – le rythme et la mise en œuvre semblent appropriés et fluides.

Alors que la plupart des joueurs peuvent indiquer une chose ou une autre qu’ils pourraient changer, la grande majorité des raiders de pointe et des joueurs occasionnels que je connais sont très satisfaits de la nouvelle extension – tout comme moi.

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Nguồn: World of Warcraft: Shadowlands review – inventive and beautiful

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